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Le guide complet du serveur et tous les objets du mod, expliqués un par un et tenus à jour à chaque version.

13. Les astraux

Des créatures volantes à trois têtes qui tirent des crânes astraux explosifs, capables de casser l'obsidienne, même renforcée. Ce sont les armes de siège ultimes du pillage.

On les invoque comme le Wither : en posant leurs crânes au sommet d'un autel de blocs de minerai. Chaque invocation se débloque dans l'arbre pillage.

AstralAutel
Bébé astral2 blocs d'ethrite en colonne, 1 crâne de Bébé astral dessus
Allié astralUn T de blocs de saphire, 3 crânes d'Allié astral
Géant astralUn T allongé de blocs d'onyx avec un bloc de galena au centre, 3 crânes de Géant astral
Chef astralUne grande croix de blocs d'onyx avec 2 blocs de galena au centre, 3 crânes de Chef astral

Les crânes se fabriquent avec de l'astralite, de l'onyx et un crâne de wither squelette. Le noyau d'invocation fait apparaître l'astral d'un simple clic droit sur un bloc ; le Chef astral en laisse un (celui du Géant) à sa mort.

AstralVieCe qu'il faitDéblocage
Bébé astral120Petit et rapide ; crânes faibles.Pillage 3
Allié astral260Ne blesse jamais les joueurs : il bombarde la zone autour de son invocation pendant 5 min, puis repart dans les étoiles.Pillage 5
Géant astral700Gros dégâts, grosses explosions.Pillage 7
Chef astral2 500Le boss : trois phases, entendu par tout le serveur.Pillage 10

Le Chef astral

  1. Phase 1 (1 h) : endormi, immobile et sans défense. Ses alliés doivent le protéger.
  2. Phase 2 (48 h) : il se réveille et combat.
  3. Phase 3, la furie : dégâts, explosions et destruction d'obsidienne décuplées, et une onde de choc régulière.

Les astraux lâchent de l'astralite, et les plus grands une étoile du Nether. Les tuer compte pour les arbres défense et pillage et pour le métier de Chasseur (à partir du niveau 17).